日本麻将入门
基础规则
游戏用牌
和牌形状
常用役种详述
1.打点正是成王的理由:立直
(图片来自网络)
达成条件:
门清状态听牌时支付1000点数进入立直状态,此后不可更换现有手牌
优点:
打点大
立直后一巡内和牌即“一发”,立直状态自摸和牌即“门前清自摸和”门清状态可兼容的役种更多,常见的如“一杯口”“七对”“三色同顺”“混一色”“混全”立直后可翻开两张里宝牌
威慑力强:早巡立直将迫使其它家进入防守状态灵活:立直条件达成时可暂不立直,来达成弃和、追立或牌型改良等操作
概述:
作为闲家时优先考虑的最强役种(1,3)起始手牌形状很好时优先考虑起始手牌中有大量已成面子或对子的幺九牌时优先考虑
2.速度正是成王的理由:断幺九
达成条件:
手牌中不含任何幺九牌与字牌(副露区也算手牌)
正常听牌
优点:
可副露,和牌速度块可兼容“混一色”“三色同刻”“清一色”“两杯口”“对对和”等不容易达成的役来提高番数
概述:
作为庄家时优先考虑的最强役种(1)起始手牌形状不好时优先考虑起始手牌中只有少量幺九牌和字牌时优先考虑起始手牌中有两张及以上的宝牌时优先考虑
3.既生瑜何生亮:三元牌/自风/场风
达成条件:
手牌中有三元牌/自风/场风的刻子
正常听牌
优点:
同断幺九,和牌速度快手牌有字牌对子时达成难度更低
概述:
起始手牌中含三元牌/自风/场风的对子时优先考虑手牌中无单张字牌时放弃考虑先切字牌还是先切幺九?
前提:起始手牌形状不好,不适合立直(否则立直先切字牌)手牌中有多张宝牌,且有多余幺九牌可切时,优先切幺九(见后续牌效率章)
4.最强辅助:平和
达成条件:
手牌中是3组顺子,加最后是搭子的两面听
优点:
容易达成作为“立直”和“断幺九”提升打点的有效手段
概述:
可与“立直”“断幺九”同时存在的最强辅助可作为新手断幺失败时的补救方案
5.国标转日麻最爱:混/清一色
达成条件:
手牌中只有一种数牌,没有字牌时为清一色非门清状态减一番
优点:
最容易达成的大役
概述:
多余数牌小于等于三张时优先考虑别家表现出混/清一色趋势时需要注意防守
6.最强防守:七对
达成条件:
和牌牌型为七对子不要求门清,但只能门清达成
优点:
防守能力强:七对子在没听牌时闲牌最多,可无代价保留安牌可兼容”立直“,相比”对对和“打点更大
概述:
对子大于等于4对时优先考虑,段位越高价值越大建议多留幺九牌提升和率以及防守能力注意提前留安牌,提升防守能力转型成对对和的时机?
前三巡遇到碰牌机会手牌中有至少一对字牌或有一组刻子手牌中有且仅有4组对子
7.最赏心悦目:一气通顺/三色同顺
达成条件:
一气通顺——同一数牌组成123 456 789的顺子三色同顺——三种数牌组成相同的顺子
优点:
可以做役
概述:
需要的三种顺子中已有大于等于7张时优先考虑
8.最简单役满:四暗刻
达成条件:
门清状态拥有四组刻子四暗刻最终单骑听对子:双倍役满”四暗刻单骑“
概述:
手牌中有两组以上刻子且目前分数大幅落后时优先考虑
8.听说你要断幺:国士无双
达成条件:
拥有全部13种幺九牌并且其中一种额外有一张不要求门清,但只能门清达成国士无双最终13面听牌:双倍役满”国士无双十三面“
9.碰三元的能是什么大牌:大三元
达成条件:
拥有全部三元牌(发、中、白)的刻子
附录:名词解释
顺子:
刻子:
面子:一组顺子或一组刻子
对子:
搭子:如下图的三种形状
幺九牌:全部的1、9数牌和字牌
宝牌:日麻的特殊规则,也叫dora;宝牌指示器的下一张即是宝牌,和牌时增加一番。开局宝牌指示器的数量为1,每次开杠翻出一张宝牌指示器
赤宝牌:每局中固定有一张红5筒§、一张红5索(s)和一张红5万(m)作为宝牌
门清:没有吃碰杠的状态
副露:吃碰杠后的牌摆在副露区,称为副露
追立:在别家立直之后立直
牌型改良:增加自己手牌的牌效率